Энтузиаст применил Claude Opus 5.5 для оптимизации игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Моддер LTSharpe создал модификацию OblivionRemasteredPerformanceFix, которая, по его данным, увеличивает производительность в открытом мире до 40%.
Модификация позволяет поддерживать около 60 кадров в секунду в загруженных городах. Об этом сообщает IXBT News.
Модификация также исправляет ошибки оригинального и обновлённого кода игры и поддерживает актуальную версию технологии генерации кадров AMD FSR. Работа началась с поиска причины просадок производительности. Claude Opus 5.5 обнаружила, что игра заново рассчитывала освещение сцены каждый кадр, даже когда ничего не менялось, создавая лишнюю нагрузку на процессор. В течение нескольких недель LTSharpe вместе с ИИ выявил более 40 возможностей для оптимизации, особенно заметных в городах. Для проверки улучшений моддер исследовал игровые сцены, в которых возникали просадки частоты кадров, и поручал Claude создавать тесты производительности и анализировать исходный код на Unreal Engine. Мод доступен на GitHub.

