Моддер под ником cranebeaker представил на GitHub проект Co-op Anything, который позволяет ИИ-агентам добавлять кооперативный режим в одиночные компьютерные игры. Проект взаимодействует с агентами для написания кода, такими как Claude Code, Codex, Gemini CLI, Cursor и OpenCode. Пользователю достаточно предоставить агенту ссылку на репозиторий и указать название игры, после чего агент следует инструкциям проекта. В состав проекта входит сервер на протоколе MCP, который подключает инструменты к ИИ, позволяя агенту находить игру в каталоге модов и определять её движок по установочной папке. Об этом сообщает «Код Дурова».

«Если для игры уже есть кооперативный мод, заброшенный или с ошибками, он собирает отчёты об ошибках, исправляет код и тестирует результат. Если мода нет, агент проводит обратную разработку игры и движка и собирает сетевую игру с нуля: синхронизирует врагов, мир и сюжет, обрабатывает смену уровней и сохранения», — пишет «Код Дурова».

В обоих случаях игру проверяют боты, управляющие настоящими клиентами, а для подключения используется ретранслятор Steam без необходимости проброса портов. По словам автора, при наличии готового мода большинство проектов занимают несколько дней, а без него срок зависит от движка. Каталог проекта уже содержит более 230 игр с кооперативными модами или без них, с оценкой синхронизации модов и их проверки.

Сам cranebeaker с помощью проекта восстановил кооперативный мод для Deus Ex 2000 года, работает над сюжетным кооперативом для Fallout: New Vegas с общими квестами и кармой, создал кооператив для Dungeon Keeper на базе KeeperFX, а также выпустил исправления для кооперативных модов S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl и неофициального ПК-порта The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Каждому игроку требуется своя копия игры, при этом репозиторий не хранит файлы игр и не затрагивает античиты.